banner
Lar / blog / Por que o filme de D&D usa marionetes 'amaldiçoados' e cenários antigos de Game of Thrones
blog

Por que o filme de D&D usa marionetes 'amaldiçoados' e cenários antigos de Game of Thrones

Jan 26, 2024Jan 26, 2024

Se você comprar algo de um link Polygon, a Vox Media pode ganhar uma comissão. Veja nossa declaração de ética.

Nos últimos meses, os fãs de Dungeons & Dragons: Honor Between Thieves tiveram muitas chances de espiar os bastidores, principalmente a tecnologia prática que foi incorporada aos personagens do filme. Para o bem ou para o mal, muitas vezes era óbvio no filme que a equipe de roteiristas e diretores John Francis Daley e Jonathan Goldstein preferiam soluções físicas no set para suas criaturas não humanas. Alguns deles são mais convincentes do que outros - em particular, os espectadores têm muito a dizer sobre um pai e filho Tabaxi vistos em uma vila, que se parecem mais com bichos de pelúcia animatrônicos do que com criaturas reais. Mas Daley diz que até mesmo sua franqueza faz parte do charme do filme.

"Algumas dessas criaturas têm aparência mais tola do que outras", disse ele à Polygon em uma entrevista logo após o lançamento do filme em PVOD. “Aquele Tabaxi em particular – uma pessoa online descreveu o bebê Tabaxi como 'amaldiçoado'. Mas acho que mesmo quando você tem algo que é claramente animatrônico, tão claramente falso, ainda é de muitas maneiras mais real do que seria se [os atores] estivessem segurando uma bola de tênis embelezada com CG."

OH, JARNATHAN! @LegacyEffects #DungeonsAndDragonsMovie pic.twitter.com/1vhgczPdyN

Goldstein diz que eles tentaram usar fantoches físicos em vez de efeitos de CG sempre que possível. "Basicamente, se pudéssemos construí-lo, nós o faríamos", diz ele. "Qualquer coisa que fosse de tamanho e escala humanóide, tentaríamos construir e polir com efeitos visuais."

Um exemplo foi um personagem Aarakocra visto nas cenas de abertura, um homem-pássaro humanóide chamado Jarnathan, que se tornou o favorito dos fãs no filme. "As asas de Jarnathan eram reais, mas não em todas as sequências", diz Goldstein. "Quando ele está caindo da torre, as asas foram adicionadas digitalmente, na maior parte. Mas sempre queríamos, onde podíamos, que fossem reais."

"Acho que há um carinho que as pessoas guardam em seus corações pela abordagem prática dessas criaturas", diz Daley, "mesmo que haja algo fundamentalmente absurdo sobre elas em um nível estético".

Outro exemplo que Goldstein dá é o membro Dragonborn do Absolution Council na prisão Icewind Dale naquela sequência de abertura. "Era um fone de ouvido com captura de movimento que o operador usava fora da câmera e fazia os movimentos faciais do personagem", diz ele. "Coisas como um dragão, obviamente não poderíamos construir, porque é enorme. Então, teríamos apenas um proxy para os atores interagirem, seja acertando ou pulando sobre ele, esse tipo de coisa."

Usando a captura de movimento, nosso marionetista (ao fundo) fala o diálogo que é traduzido para os movimentos faciais de nosso Dragonborn.@LegacyEffects #DungeonsAndDragonsMovie pic.twitter.com/73TVXidzjZ

A tentativa de focar em efeitos práticos estendeu-se aos cenários. Isso ficou óbvio em um curto e surpreendente videoclipe de 360 ​​graus que Daley postou no Twitter, mostrando a praça principal da cidade de Neverwinter. Fazia parte de uma construção física elaborada destinada a várias sequências, incluindo o confronto final com o vilão do filme.

"Eu já vi isso com tanta frequência, onde você pode dizer com certeza que qualquer terreno em que seus personagens estão navegando é totalmente fabricado ou feito na pós", diz Daley. "E eu não diria que é necessariamente preguiçoso - obviamente, há muito pensamento em projetar o mundo que eles estão criando após o fato. Mas há algo sempre mais tátil e satisfatório em ser capaz de entender que esse ambiente que nossos personagens estão passando está lá."

Goldstein diz que o set de Neverwinter foi construído em Belfast, por cima dos sets de King's Landing usados ​​na série Game of Thrones da HBO. "Assumimos o backlot de Game of Thrones", diz ele. "Embora tenha sido amplamente destruído no final da série, fomos capazes de restaurá-lo o suficiente para que tivéssemos ruas, becos e edifícios, que poderíamos estender com CG. Mas a praça principal foi quase inteiramente construída por nós. E sabíamos que nossa batalha final aconteceria naquela praça, com o dragão de pedra saindo da fonte e tudo mais. Então isso ditou os requisitos daquele espaço. E nós simplesmente não queríamos fazer isso em um azul- palco da tela."