A Epic Games revela o Metahuman Animator, um potencial divisor de águas para animação facial automatizada e sincronização labial
Por Amid Amidi | 24/03/2023 9h45 | Seja o primeiro a comentar!
A Epic Games revelou um novo módulo de sua plataforma Metahuman chamado Metahuman Animator, que está entre os avanços mais significativos que vimos em sincronização labial automatizada e animação facial.
A nova tecnologia elimina a necessidade de tecnologia de captura de movimento facial sob medida, tornando possível realizar apenas com um iPhone. A saída de animação não editada por meio do Unreal Engine é matizada e polida e fornece uma estrutura que os animadores podem ajustar e refinar ainda mais. Para jogos e séries, que exigem grandes saídas de animação cg, essa tecnologia pode muito bem ser uma virada de jogo.
O software foi anunciado na Game Developers Conference que ocorre atualmente em San Francisco. O Metahuman Animator está planejado para ser lançado nos próximos meses e fará parte do plug-in Metahuman para o Unreal Engine.
Aqui está uma olhada no que o Metahuman Animator gera:
E aqui está a demonstração em tempo real de cinco minutos da palestra State of Unreal na GDC que explica como tudo funciona:
Alguns dos principais destaques da tecnologia:
Amid Amidi é editora e editora geral do Cartoon Brew.
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