A Chave do Tártaro: Como Encontrar e Resgatar Charles
Depois de completar o capítulo introdutório do jogo de quebra-cabeça de terror de inspiração retrô The Tartarus Key, o protagonista Alex e o detetive Torres decidem investigar a mansão aparentemente vazia para quaisquer outras vítimas sequestradas. Bem, Alex decide investigar, enquanto Torres descansa na Grande Sala. Passar por uma das portas abertas iniciará Alex em um caminho de quebra-cabeças para resgatar outro sobrevivente chamado Charles. No entanto, como na introdução, existem várias salas cheias de quebra-cabeças que Alex deve concluir para resgatar Charles. Felizmente, este guia ajudará Alex – e você! – cumpra seu objetivo e fique um pouco mais perto de aprender os segredos desta mansão assustadora.
Para começar a resgatar Charles, saia da Grande Sala (deixando Torres para trás), vá para a esquerda e encontre um corredor com muitas portas com padrão de leão. Infelizmente, nenhuma das portas do leão está destrancada, mas há uma porta aberta sem identificação pela qual você pode entrar na Biblioteca.
Examine todas as cinco estantes ao longo das paredes da sala para ler as histórias de muitos assassinos mortais. Começando perto da porta e avançando na sala, os assassinos são:
Em seguida, vá até a exibição de armas para encontrar cinco armas relacionadas aos assassinos sobre os quais você acabou de ler. Combine cada arma com um assassino e pressione os botões na frente deles na seguinte ordem:
Isso fará com que a tela se abra e as estátuas sejam adicionadas ao seu inventário. Além disso, uma estante vazia e uma nova pintura serão reveladas.
Em seu inventário, examine as estátuas e encontre um número escrito na parte de trás de cada uma. Esses números são: 4 na faca, 2 no mangual, 1 no martelo, 3 nos pincéis e 5 no relógio. Em seguida, examine a nova pintura na parede, que mostra – de cima para baixo – o martelo/agulha, o relógio e, por fim, os pincéis.
Na prateleira recém-revelada estão vários livros que você pode deslizar. Deslize um livro na prateleira de cima (martelo), cinco na prateleira do meio (relógio) e três na parte de baixo (pincéis). Isso fará com que a prateleira se retraia e abra outra sala, a Galeria.
Ao entrar na Galeria, Alex notará que ela está bem vazia. No entanto, uma vez que você ande um pouco pela sala, um mural aparecerá de repente na parede anteriormente vazia. Na frente do mural há cinco botões. Em vez de ficar mexendo neles para descobrir qualquer tipo de padrão, basta pressioná-los uma vez, movendo-os da esquerda para a direita. Assim que todos os cinco botões acenderem em verde, várias estátuas grandes aparecerão. Em frente às estátuas há um púlpito com cinco símbolos planetários.
Observe a posição de cada monstro no mural e combine-o com um símbolo no púlpito. Os mostradores nas estátuas podem ser girados para produzir o símbolo correto. Da esquerda para a direita, os símbolos corretos são:
Assim que todas as estátuas estiverem emparelhadas com o símbolo correto, uma porta no Salão Principal será aberta. Retorne ao Main Hall e prossiga por esta porta para encontrar outra sala de quebra-cabeças.
Entre na porta recém-aberta para encontrar Charles no Lounge - mas, infelizmente, ele ficou um pouco preso e ainda precisa de sua ajuda para escapar. Siga sua sugestão e pegue o livro no centro do símbolo desenhado no chão.
Em seguida, examine as paredes, o chão e o teto da sala para encontrar cinco Sigilos Desconhecidos. Cada sigilo será adicionado ao seu inventário. Em seguida, fale com Charles mais uma vez, e ele irá decifrar os sigilos para você, explicando que cada um corresponde a um demônio com aspecto animal.
Em seu inventário, leia o livro – não se esqueça de usar o botão Virar para ler os dois lados da página. O autor do diário descreve o que viu em cada uma das quatro direções cardeais:
Finalmente, combine os sigilos com as descrições de demônios que Charles lhe deu e coloque os sigilos corretos nos slots direcionais no círculo de banimento. (Existem cinco sigilos, então existe um que você não usará.) Os pares corretos são:
O sigilo que não é usado é Furfur/the Deer.